Videopelien käyttämättömät ja poistetut tiedostot

The Cutting Room Floor on omistettu videopelien käyttämättömän ja poistetun sisällön esittelyyn ja sen tutkimiseen. Peleissä on monissa tapauksissa piilossa sisältöä, jota ei ole tarkoitettu kenenkään muun kuin kehittäjien nähtäväksi, kuten musiikkia, grafiikkaa, hahmoja ja pelitasoja. Hektisessä pelikehitysprosessissa sisältöä on saatettu leikata myös kehitysajan tai budjetin ylittymisen vuoksi, joka on se asian ikävämpi puoli. (Lähde: The Cutting Room Floor)

Hitman Codename 47 -pelin synty

GamesRadarin artikkelissa syvennytään Hitman -pelisarjan syntyvaiheisiin. IO Interactiven tarkoituksena ei aluksi ollut tehdä Codename 47:ää ollenkaan, vaan alun perin piti luoda vain yksinkertainen räiskintä, jolla ”raivattaisiin tietä tuleville isommille ja mahtavimmille asioille.” Peliä varten kehitetty räsynukkefysiikka, joka oli silloin uusinta uutta, kuitenkin muutti kehityksen suunnan. Fysiikat nähtiin keskeisenä pelielementtinä, joka mahdollisti pelattavuuden siirtymisen kohti hitaampaa, rauhallisempaa suuntaa. (Lähde: GamerRadar+)

Replacementdocs

– Have you ever rented a game that came with no instructions?
– Have you ever bought a used game and found out later that the package you received didn’t come with an essential map or answers to copy protection questions required to play the game?
– Have you ever bought a re-released game and then realized that they only included an Installation Guide, no game instructions at all?
– Has your wife (or husband!) ever just thrown out all your game manuals because they thought ”you didn’t need them anymore”?

If so, replacementdocs is here to help! We’re here to provide you with those manuals for situations when you really should’ve had them to begin with.