Mikon lukunurkka – Pelikeräilijät
Mikon lukunurkka: The Collectors Who Save Video-Game History from Oblivion (Lähde: The New Yorker)
Mikon lukunurkka: The Collectors Who Save Video-Game History from Oblivion (Lähde: The New Yorker)
Yllättävän vetävä kertomus Applen AirPodsien hankkimisesta, niiden kadottamisesta ja vaivalloisesta yrityksestä hankkia ne takaisin. (Lähde: defector.com)
Uuden osan julkaisun lähestyessä The New York Times on huomioinut Legend of Zelda -pelit näyttävästi julkaisemassaan artikkelissa, jossa käydään läpi pelisarjan monikymmenvuotista historiaa. (Lähde: nytimes.com)
Päivän Nato-teemaa jatkaa luontevasti artikkeli vanhoista Nato-aiheisista peleistä.
Elokuvan tekijä kertoo tässä artikkelissa syitä ”hämärien filmien” takana, kysymys joka on ollut yhtenä elokuvamaailman yleisistä puheenaiheista ja ihmetyksen kohteista. Kyse on lopulta monimutkaisista seikoista, koska muun muuassa elokuvan tekemisen tavat ja muotivirtaukset vaikuttavat osaltaan lopputulokseen.
PCGamerin jo muutamia vuosia sitten julkaisema artikkeli Moirai-pelistä, jossa oli mielenkiintoinen konsepti ja peli nousikin pelaajiensa joukossa erittäin suosituksi. Tekijät joutuivat kuitenkin vetämään sen pois myynnistä.
What’s the most efficient way to deride a technology product as a stinker and/or a flop? Easy: Compare it to Microsoft Bob.
Most PCs tend to boot from a primary media storage, be it a hard disk drive, or a solid-state drive, perhaps from a network, or – if all else fails – the USB stick or the boot DVD comes to the rescue… Fun, eh? Boring! Why don’t we try to boot from a record player for a change?
Artikkeleita liittyen menneeseen lähdekoodin vuotamiseen.
”The purported source code for Windows XP and Windows Server 2003 has been made available online as torrents via various file sharing sites.”
The biggest BUG in the game is just one letter long. A typo found in the INI file after all this time appears to be one of the major causes for terrible AI mechanics in the game. Thankfully typo’s are easy to fix!”
”Moving games into the third dimension introduced a new challenge for game designers: player-controlled perspective, and the host of problems associated with it. One of those problems is guiding the player’s eye. How can you direct them toward the next objective? How can you make them notice special events and clues? How can you ensure that they’re facing the right direction at the right time?”
Sivulla myös muita hyviä juttuja luettavaksi.
http://gangles.ca/2009/05/26/guiding-the-eye/
Archive: https://archive.is/6qGJm