Videopelien käyttämättömät ja poistetut tiedostot

The Cutting Room Floor on omistettu videopelien käyttämättömän ja poistetun sisällön esittelyyn ja sen tutkimiseen. Peleissä on monissa tapauksissa piilossa sisältöä, jota ei ole tarkoitettu kenenkään muun kuin kehittäjien nähtäväksi, kuten musiikkia, grafiikkaa, hahmoja ja pelitasoja. Hektisessä pelikehitysprosessissa sisältöä on saatettu leikata myös kehitysajan tai budjetin ylittymisen vuoksi, joka on se asian ikävämpi puoli. (Lähde: The Cutting Room Floor)

Forest of illusion ja muut videopeliarkistot

Forest of illusion on ryhmä, joka on omistautunut kaikkeen Nintendon historiaan liittyvien materiaalien säilyttämiseen jälkipolville. (Lähde: Forest of Illusion)

Alla on myöskin lisää vastaavaan aiheeseen liittyviä sivustoja, joita aihetta selatessa tuli vastaan.

Hitman Codename 47 -pelin synty

GamesRadarin artikkelissa syvennytään Hitman -pelisarjan syntyvaiheisiin. IO Interactiven tarkoituksena ei aluksi ollut tehdä Codename 47:ää ollenkaan, vaan alun perin piti luoda vain yksinkertainen räiskintä, jolla ”raivattaisiin tietä tuleville isommille ja mahtavimmille asioille.” Peliä varten kehitetty räsynukkefysiikka, joka oli silloin uusinta uutta, kuitenkin muutti kehityksen suunnan. Fysiikat nähtiin keskeisenä pelielementtinä, joka mahdollisti pelattavuuden siirtymisen kohti hitaampaa, rauhallisempaa suuntaa. (Lähde: GamerRadar+)

Sotapolku.fi – Sotien reitit kartalla

Onpas mielenkiintoinen sota-ajan historiaa dokumentoiva projekti. ”Sotapolku on joukko-osaston sodan aikana kulkema reitti tapahtumineen, joka nyt on rakennettu digitaaliselle kartalle. Tämä tapahtuu siirtämällä tiedot sotapäiväkirjoista palveluun ja karttapohjaan. Täten syntyy ainutlaatuinen polku jossa joukko ja siinä palvelleet ihmiset sidotaan aikaan, paikkaan ja tapahtumiin.” (Lähde: Sotapolku.fi)