Hitman Codename 47 -pelin synty

GamesRadarin artikkelissa syvennytään Hitman -pelisarjan syntyvaiheisiin. IO Interactiven tarkoituksena ei aluksi ollut tehdä Codename 47:ää ollenkaan, vaan alun perin piti luoda vain yksinkertainen räiskintä, jolla ”raivattaisiin tietä tuleville isommille ja mahtavimmille asioille.” Peliä varten kehitetty räsynukkefysiikka, joka oli silloin uusinta uutta, kuitenkin muutti kehityksen suunnan. Fysiikat nähtiin keskeisenä pelielementtinä, joka mahdollisti pelattavuuden siirtymisen kohti hitaampaa, rauhallisempaa suuntaa. (Lähde: GamerRadar+)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *